1. 黒蟻の巣を選ぶ
広域マップの区画を押すと、そのエリアの方針が表示されます。巣は局地マップか「操作・観察する巣」で選べます。同じ区画をもう一度押すと局地へ移動します。戻るときは、地図の左上にある「広域マップへ」を押してください。
GAME LAB SERIES
巣を増やして、領地を広げよう。黒蟻の群れを率いて、3つの勢力と戦います。
インストール不要。ブラウザで遊べます。
戦国蟻時代2
0秒
盤面は停止したまま観察できます。
操作:黒蟻(作業蟻・戦闘蟻)を押して選択。地面を押して移動先を指定。
今後生まれる蟻に適用。出生費用:作業蟻・斥候蟻5秒・通常兵蟻・看護蟻・運搬蟻10秒・突撃兵蟻・酸攻撃蟻・工兵蟻・罠蟻15秒・大型兵蟻20秒・リーダー蟻25秒
斥候蟻は移動速度1.4倍・視界距離1.5倍・基礎体力70%。基本1個を運び、帰り道のフェロモンで仲間を導きます。
基本4個を運び、移動速度は作業蟻の80%、体力と攻撃力は同じです。出生費用は蓄え10秒分。運搬育成で出生時の運搬量が4・5・6・7個になり、帰り道にフェロモンを残します。斥候・看護・工兵・罠との合計は100%までです。
所属する負傷した巣へ近づき、最大5回復します。到着時に1回、以後5秒間隔で蓄え5秒分を使います。陥落した巣は直せず、戦闘・手動移動・帰巣中は中断します。作業蟻と同じ速度・体力、攻撃力0.5。採餌・運搬・育成の対象外。出生費用は15秒分。斥候・看護・運搬・罠との合計は100%までです。
所属巣の周囲に最大3基を設置します。敵の地上蟻1匹の移動を2秒止め、1回で使用済みになります。味方・飛行中には反応しません。設置・再設置は1基につき蓄え5秒分、出生は15秒分です。戦闘・手動移動・帰巣中は設置を中断し、陥落した巣では働きません。作業蟻と同じ速度・体力、攻撃力0.5。採餌・運搬・育成の対象外。斥候・看護・運搬・工兵との合計は100%までです。地図の緑の輪は使用可能、灰色の×は使用済み、橙の輪は足止め中です。
視界内の戦闘中ではない負傷した味方1匹へ近づき、最大10回復します。間隔5秒、1回ごとに所属巣の蓄え5秒分を使います。作業蟻と同じ速度・体力、攻撃力0.5。採餌や運搬はしません。斥候・運搬・工兵・罠との合計は100%までです。
突撃兵蟻は視界に入った敵や巣への攻撃を優先します。通常兵蟻の攻撃力1.5倍、移動速度1.15倍、基礎体力75%です。大型・突撃・酸・リーダーの合計は100%までです。
出生費用は蓄え25秒分。半径60以内の同じ勢力の地上の蟻の攻撃力を10%上げます。複数いても効果は重複しません。リーダー蟻と羽蟻は対象外。攻撃・体力・速度は通常兵蟻と同じで、採餌・運搬はしません。大型・突撃・酸・リーダーの合計は100%までです。
視界内の敵1匹に射程30から酸を放ちます。酸の基礎ダメージ6、間隔2.5秒、通常兵蟻と同じ速度、基礎体力60%です。接触中は近接攻撃だけを行います。大型・突撃・酸・リーダーの合計は100%までです。
大型兵蟻は巣の近くを守ります。通常兵蟻と同じ攻撃力、2倍の基礎体力、65%の移動速度です。
緊急時は回復中も出撃。帰巣まで緊張が続き、体力を毎秒0.3追加消費。
同じ区画か隣地へ、自分で行き先を選びます。同じ勢力は1区画に最大3巣。敵の巣がある区画も対象です。
費用60秒分。着地後20秒で営巣、新しい巣へ30秒分を持参。営巣中は敵に狙われます。
広域マップの区画を押すと、そのエリアの方針が表示されます。巣は局地マップか「操作・観察する巣」で選べます。同じ区画をもう一度押すと局地へ移動します。戻るときは、地図の左上にある「広域マップへ」を押してください。
採餌や戦闘は蟻に任せます。1匹が攻撃する相手は1匹ですが、味方の複数匹で同じ敵を囲んで攻撃できます。囲まれた敵の反撃も1匹だけが対象です。出生比率と通常・緊急出撃を切り替えて、これからの動きを決めましょう。出生比率や育成を設定し、巣の蓄えを使って群れを強くします。詳しい能力は下の「蟻の種類と育成」で確認できます。
出生に使う蓄えが60秒分たまったら、羽蟻を同じ区画か隣の区画へ。同じ勢力は1区画に最大3巣です。着地後20秒で巣ができ、新しい巣には30秒分の蓄えを持ち込みます。一度蟻が生まれた巣は、所属する生存蟻が0匹になると消えます。外出中の蟻も数えます。生まれる前の新しい巣は残ります。
作業蟻は餌を探し、基本2個ずつ運びます。通常兵蟻は戦闘を担当し、採餌・運搬はしません。
巣の餌の蓄えを使うと、戦闘蟻の攻撃力・耐久力、作業蟻・斥候蟻・運搬蟻の運搬量をそれぞれ3段階まで強化できます。
斥候蟻は速く、視界が広い代わりに体力が低めです。作業枠のうち斥候蟻にする割合を選べます。斥候蟻の運搬量は出生時の育成段階で1・2・3・4個となり、餌を持ち帰る道にフェロモンを残します。
大型兵蟻は巣の近くの守備を優先します。戦闘蟻の出生比率を決め、そのうち大型兵蟻にする割合を選んでください。大型兵蟻・突撃兵蟻・酸攻撃蟻・リーダー蟻にも兵蟻の攻撃力・耐久力の強化が出生時に適用され、その能力は出生後に変わりません。突撃兵蟻は攻撃力が高く、少し速い代わりに体力が低めです。酸攻撃蟻は低体力ですが、視界内の敵1匹へ離れた位置から酸を放ちます。射程30、基礎ダメージ6、攻撃間隔2.5秒です。弾の飛行時間はなく、近接中や手動移動・帰巣中は撃ちません。大型・突撃・酸・リーダーの割合は合計100%までです。
看護蟻は視界内の負傷した非戦闘の味方1匹へ近づき、5秒ごとに最大10回復します。1回につき所属巣の蓄え5秒分を使い、出生費用は10秒分です。作業蟻と同じ速度・体力、攻撃力0.5で、採餌・運搬はしません。手動移動や帰巣中は看護を中断します。
運搬蟻は作業蟻の80%の速度で、基本4個、出生時の運搬育成に応じて4・5・6・7個を運びます。体力と攻撃力は作業蟻と同じで、出生費用は10秒分です。
工兵蟻は所属する負傷した巣へ近づき、到着時に1回、以後5秒ごとに最大5回復します。1回につき所属巣の蓄え5秒分を使い、端数の修復も同額です。陥落した巣は直せません。戦闘・手動移動・帰巣中は中断します。作業蟻と同じ速度・体力、攻撃力0.5で、採餌・運搬はしません。出生費用は15秒分です。
罠蟻は所属巣の周囲に最大3基を設置し、敵の地上蟻1匹の移動を2秒止めます。味方・飛行中には反応せず、1回で使用済みです。設置・再設置は1基につき蓄え5秒分、出生は15秒分です。戦闘・手動移動・帰巣中は設置を中断し、陥落した巣では設置も発動もできません。作業蟻と同じ速度・体力、攻撃力0.5で、採餌・運搬はしません。作業枠のうち斥候・看護・運搬・工兵・罠の合計は100%までです。
リーダー蟻は蓄え25秒分で生まれ、半径60以内の同勢力の地上蟻の攻撃力を10%上げます。複数の支援は重複せず、リーダー蟻と羽蟻は対象外です。通常兵蟻と同じ攻撃・体力・速度で、採餌・運搬はしません。看護蟻・工兵蟻・罠蟻は育成の対象外です。強化は、同じ勢力でこれから生まれる蟻だけに適用されます。すでにいる蟻の能力は変わりません。
天敵は各種類が最大1匹ずつ現れ、動きや狙う相手が異なります。
クモは近くの蟻を追い、接触すると噛みつきます。カマキリは歩行と休止を繰り返し、近づいた蟻へ強い攻撃をします。倒すと餌になります。
アリジゴクは砂穴から動かず、近づいた1匹を襲います。倒すと砂穴も消えます。ハンミョウは速く、近くに仲間がいない蟻を優先しますが、体力は低めです。オサムシは遅く、体力が高いため、複数の蟻で囲むと有利です。3種類ともクモやカマキリより出現間隔が長く、倒すと餌になります。
巨大カブトムシは15〜25分ごとに最大1匹現れ、10秒前に警告します。高い体力でゆっくり移動し、勢力を問わず近くの巣を攻撃します。2秒の進路予告後、直線に突進します。経路上の地上蟻をはじき、移動を1.5秒止めます。場内に入って90秒で撤退し、逃げ切ると報酬はありません。倒すと餌120個になります。
ゴキブリは地面の餌を最大3個拾い、速く移動してマップ外へ逃げます。接触した蟻1匹にだけ弱く反撃し、蟻を追いません。逃げ切ると荷物は失われます。最大1匹、出現間隔は5〜8分です。倒すと荷物と討伐分の餌8個を落とします。
ムカデは地上の蟻1匹に噛みつき、生き残った蟻の移動速度を3秒間30%下げます。減速は重ならず、再び噛まれると残り時間が3秒に戻ります。最大1匹で、出現間隔は5〜8分です。討伐すると餌40個になります。
スズメバチは空中を巡回し、地上の蟻1匹へ降下して強く攻撃します。攻撃後は2秒間その場に着地し、周囲の蟻が反撃できます。飛行中には反撃できません。体力は低めで、攻撃間隔は8秒、出現間隔は5〜8分です。倒すと餌になります。
クワガタは高体力で低速です。近くの地上の蟻1匹を大あごで攻撃し、その蟻と自身の移動を2秒止めます。拘束中も周囲の複数の蟻が反撃できます。攻撃は8秒以上の間隔で、出現は6〜10分間隔、同時に1匹です。討伐すると餌56個を1度だけ落とします。
敵の全勢力が立て直せなくなれば勝利です。黒蟻の巣と羽蟻をすべて失うと敗北します。一人用のゲームです。
広域では1回押すと区画を選択し、方針欄を更新します。選択中の区画をもう一度押すと局地へ移動します。続けて素早く押す必要はありません。キーボードでは矢印キーで選び、Enterで入れます。局地から広域へ戻るには、地図内の「広域マップへ」を押します。Escキーは、蟻を選択中なら選択解除、選択していなければ広域へ戻ります。羽蟻の行き先を選択中は、その選択を取り消します。
「出生可能時間」は、出生に使える蓄えです。長く待つほど有利になるという意味ではありません。自然の餌の初期量は、種20・パンくず40・果物60・虫のかけら80です。回収効率は種類で変わりません。餌を持ち帰ると増え、出生や羽蟻の出発、看護蟻の回復や工兵蟻の修復、罠蟻の設置で減ります。
表示していない区画も進行します。別のタブへ移ると一時停止します。途中保存はないので、ページを閉じたり再読み込みしたりすると最初からになります。
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不具合報告、遊びにくかった点、追加してほしい要素があればコメントで教えてください。
利用者の評価・コメント
色々なアリを追加して欲しい
ちょっコインを使ってアリを強化できるようにして欲しいです
蟻がいなくなった巣の活用方法を作ってほしい、今の状態だとちょっと時間の無駄感がある
我々がこの地を支配する
アリを強化できるようにしてほしい
コメントありがとね!
蟻シリーズ、面白いかな?
面白いです
近いうちに公開するからまっててね!
巣の名前や東西南北、マップにいくプレートが邪魔で餌が見えなかったりするのでえどうにかしてほしい
コメントありがとう!
調整しますので少々お待ちください!
蟻の数って一つの巣につき二百ですか?
1つの巣の上限は200で合っているよ!巣を増やすと総蟻数の上限が増えるって感じかな。
巣の体力を消費した出生ボタンとかも欲しい
羽蟻の移動とか一定数の蟻の移動方向を決めたりしたい
羽蟻の出撃エリアの選択をできるようにしました
蟻の動かし方餌の取り方を蟻の行列と一緒にしてほしい
今の状態だと餌のほうに誘導してもうまくとってくれない
コメントありがとうございます
蟻の行列に寄せたシステム変更を行いました
敵の営巣中に自陣の戦闘蟻が真横を通って襲わなかった
一匹でもいいから動かしたい
それらで星四
選択してマップ上の指定箇所へ移動させられるようにしました!もう一回同じ蟻選択で解除されます。
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