仲間の名前と戦績
仲間を押すと名前を付けられます。絵文字や結合文字も見た目の1文字で数え、12文字までです。捕獲は最後に相手を捕まえた個体へ、遠征成功は報酬を持って帰村した生存メンバーへ加算します。救出成功は元仲間を村へ届けた時に、生存した救出担当と実際の運搬者へ加算します。対象本人は含みません。記録は今後の成果から始まり、過去の成績は後付けしません。名前と戦績は人間化・再感染後も引き継ぎます。
ゾンビに仕事を任せ、仲間を育てて村を立て直しましょう。
村を読み込んでいます。
おまかせ救出は仲間を選びます。出発は「救出を指示」を押してください。
建設役・職人を後回しにし、上級 → 体力割合 → ID順で選びます。
普通は突撃し、上級だけは遠征隊の戦力を見て村へ退避します。成功時は装備3種から1個をランダムに持ち帰ります。食料・資材・捕獲者と装備は帰還後に受け取ります。失敗・途中帰還は報酬なしです。終了後は同じ行き先を180秒休止します。遠征中も村の討伐は続きます。
種類を選び、村の空いている地面を押してください。配置中は停止します。
装備中の品をLv3まで強化します。同種の未装備Lv1を1個使います。Lv2・Lv3は素材にしません。防具の強化で現在HPは増えません。
任務中も付け替えられます。防具の装着で現在HPは増えません。外すと最大HPを超える分だけ減ります。
墓地が壊れても記録は残ります。人間に戻った元仲間は生存扱いです。
仲間を押すと名前を付けられます。絵文字や結合文字も見た目の1文字で数え、12文字までです。捕獲は最後に相手を捕まえた個体へ、遠征成功は報酬を持って帰村した生存メンバーへ加算します。救出成功は元仲間を村へ届けた時に、生存した救出担当と実際の運搬者へ加算します。対象本人は含みません。記録は今後の成果から始まり、過去の成績は後付けしません。名前と戦績は人間化・再感染後も引き継ぎます。
完成した施設を選ぶと、現在のレベル、効果、次の費用を確認できます。
遠征の成功報酬を持ち帰ると警戒度が上がり、時間とともに下がります。警戒・厳戒になると村を討伐する機動隊員・重装兵の割合が増えます。すでに予告した討伐隊は変更せず、その次の新しい計画から反映します。失敗や途中帰還では増えません。
仲間10体から、メニューの「遠征」で集落・警察拠点・町へ出撃できます。村に最低3体を残し、運搬中・現場で建設中の個体は出撃できません。同時に1隊だけです。地図の拠点を押すと詳細を表示し、カメラを移せます。敷地には建物を置けません。遠征中の役割変更は帰還後に行います。
ゾンビに仕事を任せて、仲間と村を育てる観察ゲームです。新しい村は、傷んだ農家1棟と標準の普通ゾンビ3体から始まります。食料120・資材100を使い、捕獲・運搬・建設の役割を分担しましょう。
最初の収容は3体です。農家の修繕が終わると10体になります。まずは農家を修繕し、人を村へ運ぶ流れを眺めてください。食料と収容数を確かめながら、仲間を増やします。
施設を増やすときは「建築」を押し、施設を選んでから空いた地面を押します。「配置を終了」を押すと配置を終え、元の速さへ戻ります。傷んだ建物は、選んで「修繕を指示」を押すと修繕できます。
仲間が人を追い、捕獲して村へ運びます。メニューの捕獲方針で、仲間にするか食料にするかを選べます。手動なら、運ばれた人を押して決められます。
仲間は食料を消費します。人数だけを増やさず、食料と収容の空きを確認しましょう。人型の元仲間は、再捕獲・運搬してから再感染させると、育成や装備を引き継いで戻せます。
ゾンビを押すと、役割・名前・装備を変更し、育成できます。仕事でも経験を得ます。レベル3になったら、別の操作で上級へ昇格できます。
| 見張り | 人を見つけ、条件を満たすと討伐隊の接近を知らせます。 |
|---|---|
| 追跡 | 逃げる人を追います。 |
| 捕獲 | 人を捕まえます。 |
| 運搬 | 捕まえた人を村へ運びます。 |
| 建設 | 建築と修繕を進めます。 |
犬に任せられるのは、見張り・追跡・捕獲です。運搬と工事は人型に任せます。
仲間10体から、集落・警察拠点・町へ遠征できます。村に最低3体を残し、1隊ずつ出撃します。運搬中や現場で建設中の仲間は選べません。種類・階級・体力を見て編成しましょう。
成功して村へ帰ると、食料・資材などの報酬を受け取れます。偵察で守備の情報を調べ、発見した元仲間の救出もできます。討伐隊の予告を見て、村の防衛と帰還の時機を決めてください。
ドラッグで地図を動かし、ホイール・2本指・+/−で拡大縮小します。「村」「全景」で視点を戻せます。停止・1倍・2倍・5倍と最大化を使い、必要な時は止めて指示しましょう。
人や建物を押すと詳細を確認できます。ゲーム内の「遊び方」には、各機能の詳しい条件があります。別のタブを表示したり、ページを閉じたりしている間は進みません。
約15秒ごとに保存し、メニューの「今すぐ保存」でも残せます。「予備として保存」で村を残し、「つづきから」で再開できます。取引後は、取引前の予備保存へ戻せません。
遠征の略奪コインは、成功して帰村した時だけ共通財布へ入ります。闇市場の購入と帰還報酬は、村と財布を一緒に保存します。新しく始めても、財布や拠点の金庫は増えません。
村と財布の共有範囲は同じブラウザー内です。別の端末やブラウザーとは共有しません。村と財布の保存データはサーバーへ送りません。ブラウザーの保存データを消すと、村と財布も消えます。
| 種類 | 特徴 |
|---|---|
| 標準 | 体力・移動・捕獲・工事のバランスがよい人型です。 |
| 俊足 | 移動が速く、体力と捕獲力は低めです。 |
| 巨体 | 体力と捕獲力が高く、移動は遅めです。 |
| 職人 | 建設・修繕が速く、捕獲力は低めです。 |
| 犬 | 移動が速く、人を足止めします。体力は低めで、運搬と工事はできません。 |
種類と階級は別です。5種類とも上級へ昇格できます。育成でレベルが上がっても、昇格するまでは普通のままです。
普通は、見つけた人へ相手の強さに関係なく向かいます。上級は相手の装備や人数、味方の数を判断し、危険なら退避します。上級の襲撃判断はメニューで選べます。
人型の上級は赤い服と金色の頭飾り、上級犬は赤い首輪と金色の骨の印が目印です。普通犬は相手を遅くし、上級犬は転倒させて一時的に移動と反撃を止めます。
1体に装備できるのは1個です。「骨の防具」は最大HP、「鋭い爪」は捕獲力、「作業道具」は人型の建設・修繕速度を上げます。犬は作業道具を装備できません。
装備中の品はLv3まで強化できます。同種の未装備Lv1を1個と資材を使います。Lv2・Lv3の装備は強化素材になりません。防具を付けたり強化したりしても、現在のHPは増えません。
遠征や防衛の前に体力を確かめましょう。完成した墓地では休養を指示できます。休養の効果と必要な食料は、休養パネルで確認できます。
名前と捕獲・遠征・救出の戦績は、個体の詳細で確認できます。元仲間が人間に戻っても、再感染で名前・育成・戦績・装備を引き継げます。
| 一般人 | 抵抗と逃走速度が基準となるタイプです。 |
|---|---|
| 農民 | 一般人より抵抗が強く、逃走は遅めです。 |
| 作業員 | 抵抗が強く、逃走は遅めです。 |
| 旅人 | 抵抗は弱めですが、逃走が速いタイプです。 |
| 医療従事者 | 抵抗は弱めで、一般人より逃走が速めです。 |
| 消防士 | 抵抗が特に強く、逃走は遅めです。 |
警察側には警察官・刑事・機動隊員、軍人側には軍人・偵察兵・重装兵がいます。刑事や偵察兵は速めで、機動隊員や重装兵は丈夫です。銃を持つ個体と、近距離で反撃する個体がいます。
研究者は薬で人型の仲間を人間に戻します。犬には薬が効きません。元仲間が逃げた時は、偵察で居場所を探して救出できます。強い相手へ少数で向かわず、上級の判断や編成を確認しましょう。
| 農家 | 仲間の収容を増やす、村の基本となる建物です。 |
|---|---|
| 納屋 | 仲間の収容を増やせます。 |
| 物置 | 小さな敷地で仲間の収容を増やせます。 |
| 墓地 | 収容を増やし、休養を指示できます。亡くなった仲間の記録も確認できます。 |
| 腐肉貯蔵庫 | 仲間の食料消費を減らします。 |
|---|---|
| 感染研究所 | 仲間化の食料を減らし、研究を進められます。 |
| ゾンビ訓練場 | 仕事で得る経験を増やします。 |
| 骨のバリケード | 村の中心付近で、人間から受けるダメージを減らします。 |
倍率の効果や休養・研究は、施設が完成すると利用できます。同種施設の倍率は重ならず、収容数は加算されます。建物を選ぶと、修繕・強化の条件と効果を確認できます。
PCでクリックやドラッグをするための有線マウスです。USB接続と、現在使っている操作方法を確認してください。
有線でゲームにも使う
Windows・macOS向け/ブラック
USB-Aでつなぐ、6ボタンのゲーム向けマウスです。電池交換なしで使えます。
Amazonで見る ↗購入前に、商品の内容・仕様・状態をご確認ください。リンク先の価格や在庫、出品者は変わることがあります。
不具合報告、遊びにくかった点、追加してほしい要素があればコメントで教えてください。
利用者の評価・コメント
最初から少しコインが貯まるといい
3D!?
これはどんどんアップでっとしていってあわよくばマインクラフトを超える超大作に!?
ちょっコインを使って物資を買う制度だと、私みたいにやり込んで?「547,288 ちょっコイン」ぐらい行ってる人にとっては少し…
コインの共通性を廃止して欲しいです。コメント欄かその他の方法で一度アンケートを行ってくれませんか?
あと、建築に向かっている途中に建築物があるとその場で止まってしまうバグがありましたので修正お願いします。
それと、発展して行くと、銃持ちでも、数で負けてしまうので、日数経過ごとに、警官たちもパワーアップして行く・基礎体力が上がる・人数が固まって村に来やすいなどがあると、放置ゲーになりにくいと思います。
あとこれらのものを追加してくれると助かります。
・廃病院or病院 効果:半径30ブロック以内の仲間の回復量+5%(これは適当なので、管理者さんが好きに変えてください)アップ
・本拠点 効果:この建物がないと、どれだけ空きがあっても新たな仲間が増えない。
・鍛冶屋 効果:この建物があると、道具や装備を購入できるが、ゲーム内時間の1日に購入できる量には制限がある。
・指導者ゾンビの追加:上級ゾンビをさらに3回育成すると指導者が生まれる。指導者は攻撃力を持たず、周りのゾンビにバフを与え、集中して1人の人間を狙わせる。
・犬使いゾンビの追加:指導者ゾンビに犬の首輪を渡すと犬使いゾンビになる。犬使いゾンビは周りの犬のHPと攻撃力を上げてくれるが犬使い自体に攻撃力はない。
・犬の首輪の追加:犬の首輪は「赤」、「青」、「黄」の色があり、赤の首輪を持った犬使いは赤の首輪を持った犬を、青の首輪を持った犬使いは青の首輪を持った犬にバフを与えることができる。首輪は何個でも購入可能だが、犬の人数が一定数以上になるとバフの効果も弱まって行く
・人間の総攻撃:ゲーム内時間で一定時間ごとに4方向のどれか1方向から、または2方向から、人間が1方向あたり20人規模で攻め込んでくる。
なおこれらは管理者が見れれば一般公開しなくても良い(長文で迷惑なため)
普通におもろい
後ちょっコインでアップグレードはやめて欲しいです
誰よりも先行プレイ!
なんでかわからないけど追加したって表示されてない
匿名愛護団体会長
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